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未来的艺术,艺术的未来 腾云智库,译言编著

ISBN/ISSN:978-7-121-27501-2

价格:CNY45.00

出版:北京 电子工业出版社 ,2016

载体形态:174页 ;24cm

简介:本书汇集了一些国内外专家、作者、从业者对游戏的回顾、观察、思考和展望,旨在揭示游戏所内含的艺术潜力,探讨如何表现游戏的艺术性,最最重要的,激发从业人员的热情和想象力,为游戏产业的健康发展起到积极作用。

中图分类号:TP317.6

责任者:译言 编著 腾云智库

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豆瓣内容简介:

如果文化也有制高点的话,文学和电影都代表过这个制高点。
我认为,从现在到未来,更具有决定性的制高点是——电子游戏。
可以这么说:
谁,控制了游戏
谁,就控制了人的想象
谁,控制了想象
谁,就控制了未来
游戏:未来的艺术,艺术的未来,从泛行业专家到从业专家再到大众,多维立体的解读游戏行业当今现状以及未来前瞻,寓趣味与知识于一身。

豆瓣作者简介:

集合了游戏从业者和行业精英的脑力,以及优秀的外文理论,腾云智库这次站在行业高度,对游戏发展的未来进行了一次艺术性的探讨。
詹姆斯·卡斯 (James P. Carse),纽约大学宗教历史系教授。卡斯本人是一个无神论者,他把自己的信仰描述“着迷于不可知的作为人类的存在”。机器、战争、时间、性、宗教、文学,通过把这些概念化的术语扩展到人类事务的多个领域,卡斯跨越了主观和客观领域的界线,在不同学 术传统之间建立起可沟通的桥梁。有限无线游戏,以“玩家”的视角,展现了一个具有哲学意味的游戏世界。
马伯庸,著名作家。 代表作有长篇小说 《古董局中局》、《风起陇西》、《三国机密》,中篇小说《末日焚书》、《街亭杀人事件》、散文《风雨<洛神赋>》、《破案:孔雀东南飞》等。 马伯庸发表过大量评论、杂文、历史普及、幽默小品文以及一些短、中篇小说,范围涵盖科幻、奇幻、历史、灵异、推理、动漫等多个领域,其文无不奇思妙想,亦庄亦谐,庄而不致严肃,谐而不致油滑。作品的情节轻松有趣,甚至有点恶搞,但背后往往有详实的资料作为支撑。
陈星汉出生于中国上海,本科毕业于中国上海交通大学,随后赴美国南加州大学电影电视学院取得了互动媒体专业硕士学位。陈星汉曾在Maxis公司供职,并跟随威尔·莱特开发《孢子》,现任Thatgamecompany公司的创意总监。陈星汉在美攻读学位期间,就与Kellee Santiago设计并由其所创办的公司Thatgamecompany开发了《云》和《浮游世界》这两款独立游戏,全球下载量突破了200万次,因而很快得到了索尼的青睐,索尼随后与Thatgamecompany签订了三款游戏的发行协议。陈星汉身为在校学生获得索尼垂青,这在业内尚属首次。2009年2月12日,陈星汉设计的下载游戏《花》于在PlayStation Network推出后,很快便刷新了索尼PSN北美首周下载纪录。由于陈星汉设计的游戏风格一贯以恬静舒适著称,他和他的游戏也被媒体冠以了“禅派”的称号。

目录:

世上至少有两种游戏
人类游戏:智能的推进与社会化大生产的变革
我们的游戏史
陈星汉自述:我的游戏旅途
论文:游戏中的心流
更满意的工作
刘宇昆:发条士兵
科幻与游戏
马伯庸:始皇帝的游戏
电子游戏:未来的艺术与艺术的未来

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