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010 $a: 978-7-111-61217-9$d: CNY89.00
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102 $a: CN$b: 110000
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106 $a: r
200 $a: Unity3D网络游戏实战$9: Unity3D wang luo you xi shi zhan$d: Multiplayer game development with unity3D$f: 罗培羽著$z: eng
205 $a: 2版
210 $a: 北京$c: 机械工业出版社$d: 2019
215 $a: 15,416页$c: 图$d: 24cm
225 $a: 游戏开发与设计技术丛书$A: you kai fa yu she ji ji cong shu
330 $a: 本书针对第1版进行改版,将“单机游戏”融入到网络部分的实例中,在讲解网络通信原理的同时,给出各个知识点的案例,并开发客户端的网络模块和服务端程序框架。然后将一部分的坦克游戏改造成联网对战的多人游戏。本书基于Unity3D最新版本编写,书中例子为商业游戏简化版本,读者可以从中了解商业游戏的设计思路和实现方法。
410 $1: 2001 $a: 游戏开发与设计技术丛书
510 $a: Multiplayer game development with Unity3D$z: eng
606 $a: 游戏程序$x: 程序设计
690 $a: TP311.5$v: 5
701 $a: 罗培羽$9: luo pei yu$4: 著
801 $a: CN$b: XAWSL$c: 20191129

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