| 字段 | 字段内容 |
|---|---|
| 001 | 01h0239102 |
| 005 | 20191129154628.0 |
| 010 | $a: 978-7-111-61217-9$d: CNY89.00 |
| 100 | $a: 20191129d2019 em y0chiy0120 ea |
| 101 | $a: chi |
| 102 | $a: CN$b: 110000 |
| 105 | $a: ak z 000yy |
| 106 | $a: r |
| 200 | $a: Unity3D网络游戏实战$9: Unity3D wang luo you xi shi zhan$d: Multiplayer game development with unity3D$f: 罗培羽著$z: eng |
| 205 | $a: 2版 |
| 210 | $a: 北京$c: 机械工业出版社$d: 2019 |
| 215 | $a: 15,416页$c: 图$d: 24cm |
| 225 | $a: 游戏开发与设计技术丛书$A: you kai fa yu she ji ji cong shu |
| 330 | $a: 本书针对第1版进行改版,将“单机游戏”融入到网络部分的实例中,在讲解网络通信原理的同时,给出各个知识点的案例,并开发客户端的网络模块和服务端程序框架。然后将一部分的坦克游戏改造成联网对战的多人游戏。本书基于Unity3D最新版本编写,书中例子为商业游戏简化版本,读者可以从中了解商业游戏的设计思路和实现方法。 |
| 410 | $1: 2001 $a: 游戏开发与设计技术丛书 |
| 510 | $a: Multiplayer game development with Unity3D$z: eng |
| 606 | $a: 游戏程序$x: 程序设计 |
| 690 | $a: TP311.5$v: 5 |
| 701 | $a: 罗培羽$9: luo pei yu$4: 著 |
| 801 | $a: CN$b: XAWSL$c: 20191129 |
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